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【收集整理】关于全部英雄的概略说明(持续整理望大神支持)

发布时间:2019-07-02 23:25 来源:未知 编辑:admin

  关于这个英雄,本人使用起来感觉很有奇效,动力刺这个效果,在对战AI的机制中,非常明显,在此效果中,敌人施展必杀则会受到大量伤害,比起大多数流血系英雄的伤害有过之而无不及,同时,个人还发现,只要敌人处于动力刺的效果中,则会明显减低释放必杀的几率,即使敌人已经三段能量满,也是一样,很多时候可以一直让敌人不发必杀而结束战斗,值得注意的一点是,当敌人三段能量将满时,需要估算自己能否扛过对方三段必杀,因为动力刺的效果针对敌人三段必杀是先承受敌人伤害,再出发动力刺,一、二段则直接触发。

  这个英雄大多数新人都明白,二段必杀的效果实在逆天,吸收一格能量,减少敌人能量,还能给敌人释放一个无法获得能量的DBUFF,只凭这个效果,魔术女几乎能立于不败之地,强烈推荐。

  很多大神对于幻视的看法不算太高,个人感觉大概是因为平均伤害过低的原因,但本人使用中,以二段必杀完全减少敌人100%能量的效果为主,截止目前未尝一败,不知道是不是还有其他因素导致幻视的能力不被大神们重视,需要注意的是,如对战万磁王时,若自身有磁化BUFF,则等BUFF消失再释放必杀,否则无法触发减少敌人能量的效果。

  鹰眼主要以一段必杀使用居多,既能造成流血效果,也能减少敌人能量,不过因为是一段必杀,伤害不算很高,高战力战斗时优势就不很明显了,个人使用中,感觉2000战力以下都能有较高的胜率。

  这个英雄是本人玩此游戏的第一个★★★★英雄,所以使用较为频繁。这个英雄的流血效果很不错(暴击50%触发),伤害也不低,且必杀都有不俗的伤害,本身暴击也较高,即使平A也能很快打残敌人的血量,个人觉得属于顶级伤害型英雄之一。本人2000左右的刀女对阵4000左右的敌人也能轻松斩杀。

  美国队长估计大多数人都觉得不好用,不过本人对此倒有不用的看法。美队的优势在于格挡免伤,抛开几率不算高的必杀晕眩及流血效果,在对阵中,如果能用好格挡这个最基本的技能,那么即使对阵战力高出自己很多的敌人也能慢慢磨死对手,当然前提是需要良好的操作。

  星爵的能力毋庸置疑,觉醒后几乎无上限的伤害输出(随连击数递增),加之二段必杀的强力效果,确实当得起本游戏顶级英雄之一。当然,此英雄也对于玩家的操作有着近乎苛刻的要求,技术越好,星爵越强。

  作为流血系的英雄,德拉克斯的流血效果属于上层,不仅处罚几率较高,且伤害也不低,通常情况下,平A+二段必杀的节奏就能斩杀敌人,而且打发简单,属于盲流英雄,即使没有很高的技术也能轻松自如。

  火箭的伤害那是没得说,二段必杀几乎算是所有英雄里伤害最高的,但是自身脆弱的体质,让很多人在使用的过程中难以满意,毕竟稍有疏忽被敌人一套连击,那伤害也是恐怖。不过个人建议用火箭来练手非常有挑战性,不过本人手残,最好的一次也只是用800战力的火箭战胜了1700战力的敌人。

  卡魔拉的优势非常明显,伤害高,暴击高,必杀触发暴击伤害逆天,当然需要觉醒。但即使不觉醒的卡魔拉依旧有着上流的伤害,而且招式动作也不算复杂,不足的可能依旧是自身脆弱的因素,但比起火箭来还是要硬了许多,个人觉得可以培养,作为准一线英雄,对阵高战力的敌人有着不错的胜率。

  雷神女的特点在于必杀后平A的持续眩晕效果,能有效的保持连击进行输出,把握自身能量合理利用一、二段必杀交替,加上平A的眩晕触发,雷神女的伤害将会令人咋舌,尤其是觉醒后,攻击眩晕的敌人必暴击的特点,更是让她的伤害恐怖增加,值得培养。

  暴风女一旦觉醒,那么必杀将会产生额外伤害(视对手当前能量决定),二、三段必杀造成的伤害将会大大增加,若是合理利用释放时机,秒掉敌人也是常有,再加上必杀所造成的较长眩晕时间,更能极大增加暴风女的伤害输出,弱点依旧是防御方面不够突出,属于偏下层次。

  作为新手可以直接用星币购买的英雄,死侍靠着二段必杀的超强流血效果,在前期乃至中后期都有一席之地。不得不说,死侍的二段必杀流血效果堪称对得起星币价格,再加上生命跌破20%后的血量恢复效果,死侍也勉强算得上坚挺的一线英雄了。唯一略显别扭的可能就是死侍的招式节奏了,实在是有些别扭,容易连接不上,且稍显缓慢,这里吐槽一下游戏的动作设计,较之我大中华的武术动作实在是差了太多。

  黑豹(内战)的特点,反伤BUFF的灵活运用将会造成大量伤害,相对于普通的流血效果,反伤乃是黑豹(内战)的杀手锏,而且相对灵活迅捷的招式动作,很容易上手,值得一练。

  肥大的身躯,迅捷的动作,每隔10秒的增益BUFF,觉醒后对于流血中的敌人能造成更大的暴击伤害,这是毒液的优势,然而可以忽略的平A流血效果实在是鸡肋,所谓复制敌人的BUFF在实战中的作用也不堪大用,总体来说,毒液只能算作二线英雄。

  这个女人实在变态,只是平A便可全程控制敌人,30%的流血,加上不时的眩晕,既保证了持续的输出,也有效打断了敌人的节奏,若再适时增加重击,整套连击将会打得敌人面目全非。而且一、二、三段必杀都具备强大的效果,持续伤害,封锁能量,破甲,全是杀伐利器,这女人真就如介绍一般,当真是女主角,光环着实变态。

  说实话,真不明白卡尔耐克的设计,作为格斗系的英雄,却连基本的流血效果都给剥夺了,所谓的抵抗非伤害性减益效果的影响在实战中简直可以忽略不计,这还是觉醒技能。至于平A,伤害低下,一段必杀,集中BUFF效果普通,二段必杀提升攻击不值一提,三段必杀华丽的动画却只有让人失望的结果,唯一一个算得上特点的便是,那每5秒减少的可怜的2%的系列劣势,这原本应该是强力的设定,却被设定成几乎不可能起作用的废技能。总的来说,本人目前实在没发现卡尔耐克的优势,说他是本作里目前最废的英雄也无可厚非。

  巫毒博士的精神毒液可算是本作里最强大的持续伤害之一,若是叠加到5层以上,你会发现敌人的血量以肉眼可见的速度减少。而二段必杀的特点,也极大的控制了敌人的能量值,这在高战力战斗中尤为重要。当然,相对于巫毒博士必杀的强大效果,平A的伤害略显低弱,且招式动作略显缓慢,不过总体来说,巫毒博士仍旧是不可多得的强力英雄,非常好用。

  作为靠拳头吃饭的英雄,破甲的效果几乎是本作所有英雄中最好的,且他的暴击几率也不低,加上重击使敌人攻击系BUFF无效化的效果,铁拳的输出算得上顶尖之流,尤其对于那些护甲高的敌人更是极其克制。不过铁拳的弱点也同样明显,牺牲防御能力带来强力的攻击,自然本身就相对脆弱,不适于持久战,只能徘徊与一、二线、变异系列:万磁王(推荐★★☆)

  电影中的万磁王算是BUG级英雄,然而本作中的万磁王却只能算是中流偏下。无论是平A,还是必杀,伤害均差强人意,所幸必杀还有着流血效果,以及针对个别英雄的治疗封印,还算是保有一些颜面。被动技能降低部分敌人的精确属性,也只能说是鸡肋。本人以为,实在是有些对不起万磁王的名号,而且丑陋的招式动作更是让本人无法接受,纯属吐槽。

  黑霹雷最大的特点便是其二段必杀的效果,破甲眩晕,且伤害极高。加上本身不错的暴击率以及觉醒后受到暴击的攻击力提升,总的来说,黑霹雷拥有上佳的伤害输出,至于那免疫中毒的特点只能算做是针对如恶煞之类的英雄的小福利。本人在使用过程中,尤其觉得黑霹雷的二段必杀甚是好用,不仅伤害巨大,而且眩晕几率也高,很容易完成秒杀。只是奈何与自身血皮的体质,也只能屈居一线、生化系列:蚁人(推荐★★)

  蚁人唯一拿得出手的特点只有两点,其一,斜掠减少一定伤害,然而这个减少度实在不够看,其二,二段必杀的持续伤害,取决于敌人所中的DBUFF,且伤害可怜。除此之外,蚁人几乎没有其他亮点,平A伤害弱,必杀伤害弱,没有其他控制效果,完全就是一个小肉靶子,只能将板凳坐穿了。

  强大的超级机器人,拥有几乎完美的BUFF效果,每场战斗的两次生命恢复让他拥有超强的持久力,平A流血的触发较高,必杀不仅增加攻击,还附带眩晕,且伤害也不弱,觉醒后更能吸收能量和生命,实在是全面性英雄的代表。美中不足的可能就是太过追求全面,而缺乏爆发力,不过奥创依然是当之无愧的顶级英雄之一。

  与黑豹(内战)相似,拥有强大的流血效果,且必杀增加不错的暴击率,招式迅捷,平A也能打出连窜伤害,针对本作对于格斗系英雄设定的偏爱,也是强力英雄的选择,做为一线、科技系列:浩克毁灭者(推荐★★☆)

  大型机器人,然而除了拥有不错的护甲属性外,伤害低得可怜,只能靠肉磨战胜对手,实在是有些寒碜,不值培养。

  本人最喜爱的英雄之一,然而在本作中略显不足,主要在于脆弱的体质,以及那有些不可控的敏捷度。不过蜘蛛侠的特点一样鲜明,暴击破甲,一段必杀减少敌人攻击力45%,二段必杀伤害可观,若是在操作**的玩家手里,蜘蛛侠变态的敏捷度,将会成为敌人的噩梦,任你攻击爆发,却总打不到我。当然,本作对于诸如灵活闪避的设定实在有些让人难以掌握节奏,不仅不能作为有效的手段,很多时候反而影响了连击的节奏,只能勤奋苦练操作了。

  正如其名,钢人唯一的特点便是护甲属性的优越,而且其必杀的伤害也取决于自身护甲BUFF的层数,然而弱的可怜的攻击注定了其只能沦为板凳英雄,不过因为有着免疫流血的强力技能,以及自身耐打的特点,有些玩家也会使用钢人作为主战英雄。个人觉得这样牺牲绝大部分攻击的英雄在本作中性价比过低了些,只能用作一些特别战斗使用,大部分时间属于废材一类。

  本作的浩克说实话,个人觉得有些削弱。以浩克的强大,完全可以当得起顶级英雄的称号,然而本作中对于浩克超强的破坏力并未有明显体现,只有二段必杀能够看出一二,不过算上眩晕效果,以及狂怒的高触发,浩克仍然攀上了本作一线英雄的行列,或许有些勉强,但当看着自己的浩克释放二段必杀,两巴掌拍死敌人的时候还是一阵大爽。本人尤其喜欢这个必杀设计。

  不明白对于究极钢铁侠的设定为什么没有增幅攻击方面的属性,仍旧偏向护甲及破甲两方面,不得不说,本作有些英雄的设计实在是重复又重复,可见设计师有多懒。在本人的使用过程中,唯一的亮点可能就是究极钢铁侠在濒死时有些许生命恢复,以及二段必杀的伤害尚能拿得出手,除此之外,实在太过普通,“究极”二字名不副实。

  女巫的觉醒属于几率性技能,即可能十分强大,也可能十分鸡肋,而她的暴击特效则非常强力,无效化这个效果在很多时候能起到决定性的作用。除此之外,平A较为普通,必杀则因为有额外暴击几率所有稍显可观,但总体来说并不算一线、生化系列:犀牛人(推荐★★★☆)

  作用肉盾型英雄,犀牛人比起大多数其他同类型肉盾英雄要好用的多。抛开肉盾型英雄特有的护甲优势外,犀牛人最大的亮点在于冲击,不可阻挡的效果若能利用好,不仅可以打断敌人的节奏,还可以调整在敌人释放一、二段必杀时的失误操作,从而让自身回到正确的节奏,同时在将敌人逼至角落时,犀牛人的狂怒将更容易持续,增加他本身略低的伤害输出。

  作为伤害垫底的英雄之一,格鲁特其实并没有那么不堪。首先,他自身的BUFF触发可以说最稳定的英雄之一,抗击打的能力属于上流,而且减益DBUFF效果缩短55%,以及免疫流血的特点使格鲁特的生存能力大幅提高,其次,不要小看格鲁特二段必杀的那点点恢复量,因为这个恢复是可以由玩家自己控制的,所以事实上,格鲁特真的不容易死。当然,可怜的伤害成了限制他的短板,毕竟不是很多人都喜欢用“磨”的方式战胜敌人。

  本作的偏爱,格斗系英雄几乎除了悲催的卡尔耐克得罪了设计师外,其余的格斗系英雄可以说都很不错。冬兵可以自由切换弹药类型,造成两种持续性伤害,这一点可以说是最大的特点了,除此之外,同大部分格斗系英雄一样,平A的连贯,必杀的流血,加上觉醒后的暴击特效,消耗敌人能量,冬兵也是一线英雄之一。

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  罗南的身体动作略显笨拙,但其稳定的100%眩晕效果保证了良好的伤害输出,狂怒转化虚弱的特点非常强力,只要合理释放必杀,将会对敌人造成很强的控制,再加上觉醒后的破增益BUFF的效果,罗南总体实力稳居一线、变异系列:独眼龙(推荐★★★☆)

  独眼龙也属于被削弱的英雄之一,说实话,无论是平A还是必杀,都显中庸,镭射光不如想象中的厉害,即使觉醒后所谓的暴击伤害也有限,在变异系里无法挤上上游,只能作为替补英雄。

  觉醒技能使敌人几率中毒,但是可怜的伤害却让人实在无法满足,尤其中毒这一特效乃是恶煞唯一的亮点,除此之外,肉不够肉,伤害不够强,平A,必杀都显得有些无力,很多时候只能用之充数,也是坐板凳的好手。

  怪鸭最强大的地方在于其二段必杀的可怕,不仅伤害可观,而且几乎能触发所有DBUFF效果,仅凭这一点,怪鸭便算是强力英雄,更何况其不俗的防御加上几率增加自身攻击力的特点,怪鸭在一线英雄里也能排得上号。当然,古怪的造型也算是怪鸭的特色。

  作为格斗系英雄,猎鹰比卡尔耐克还是要好上许多。不过较之格斗系众多大能英雄,猎鹰就有些不足了,只能靠一段必杀造成流血效果,而且必杀的伤害实在是低了些,至于他其他的特效则显得有些华而不实,在实战中起到的效果微乎其微,所以猎鹰也只能当作轮换队员使用。

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